COC6&7th ソロモンと七つの輪※04/13更新|SPLL:E193886

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【概要】 タイトル:ソロモンと七つの輪 読み:ソロモンとななつのわ 略称:ナナツワ システム:クトゥルフ神話TRPG/新クトゥルフ神話TRPG(両版同梱) 舞台:特殊異世界、現代(2025年)ベース※19世紀以降なら国籍不問 傾向:個別HOあり完全協力制、情報整理と柔軟な発想を楽しむ脱出系線形クローズド 時間:ボイスセッション15~18時間前後※RPや出目に依存 人数:7名固定(KP側PC+PC6名も可能) 推奨:個別HOと概要から各自判断 備考:多くの正気度を喪失する。ロストの可能性は低くない。 ➤新規継続不問。19世紀以降であれば異なる時代、国籍の探索者同士でも同卓可能。ただし探索者同士で認識の差に気付いた場合、状況に応じて正気度チェックが発生する。 ➤本作には『ナーサリーライムおよびマザーグース』『旧約聖書』『神曲 天国篇/ダンテ・アリギエーリ』『エジプト神話』の要素が含まれる。また『暗黒のファラオの神殿/ロバート・ブロック』『ムーン・レンズ/ラムジー・キャンベル』の影響を受けた描写がある。 ➤特定の宗教を強く意識した描写が含まれているが、いかなる思想も支持するものではない。 ➤小項目[シナリオのトーン][KP側PCの使用について]大項目[プレイヤー事前情報]の確認を推奨。 ◆シナリオのトーン 幻想的で奇妙な空間からの脱出を目指す、シンプルな線形クローズド。 個別ハンドアウトで与えられた〝特質〟を駆使し、各課題を乗り越えていくことが主なクリア方法だ。 特質を最大限に活かすには、キーパー・プレイヤー双方の自由な発想と柔軟な対応が求められる。特に終盤になるにつれて、即興的な対応が増えてくるだろう。 PvPは想定されていない。互いに話し合い、協力し、この空間からの脱出を目指そう。 ◇イントロダクション あなたがたは見知らぬ場所で目を覚ました。 眼前には白亜の円卓があり、その周囲を同じ材質の七脚の椅子が静かに取り囲んでいる。 あたりは濃い霧で視界が遮られ、遠くを見通すことはできない。 目の前の小箱には、奇妙な指輪が静かに輝いている。 ソロモン・グランディ 月曜日に生まれ 火曜日に洗礼を受けた 水曜日に結婚し 木曜日に病気になった 金曜日に徐々に衰え 土曜日に命を止めた 日曜日に埋葬されて ソロモン・グランディは終わり、これにて。 ◆KP側PCの使用について 本作はPC7名を前提としたシナリオだが、キーパー側PC+PC6名でもプレイできる。 この場合キーパーは『HO:Monday(生誕)』『HO:Thursday(罹患)』のいずれかを担当することをお勧めしたい。いずれも自身で積極的に見せ場を作りつつ、補佐役としても立ち回りしやすいハンドアウトだ。 無論これはあくまで個人的な意見のひとつにすぎず、決して強制ではない。プレイヤーの希望を第一とし、卓を囲むメンバー全員が納得できるハンドアウトの割り当てを行ってほしい。どのハンドアウトでも使用タイミングに則れば、必ず活躍できる場面があるはずだ。 ◆留意事項 ・当シナリオはフィクションです。実在の人物や団体、事件とは関連ありません。また特定の宗教や思想、風習、団体などを支持する意図はありません。 ・当シナリオには神話生物、神話事象、呪文などの独自解釈が含まれます。 ・『※』はキーパー情報です。プレイヤーへの公開を想定していません。 ◆参考書籍/モチーフ/インスパイア ・クトゥルフ神話 TRPG(旧版) ・クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム(マレモン) ・クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境(幻夢境) ・クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオン(KC) ・新クトゥルフ神話 TRPG(新版) ・新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム vol.1 クリーチャー編(新MM1) ・新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム vol.2 神格編(新MM2) ・ナーサリーライムおよびマザーグース(英語圏の伝承童謡) ・旧約聖書 ・神曲 天国篇/ダンテ・アリギエーリ ・暗黒のファラオの神殿/ロバート・ブロック ・ムーン・レンズ/ラムジー・キャンベル ・ゼロからわかるエジプト神話/かみゆ歴史編集部 ・古代エジプト解剖図鑑/近藤二郎 ・面白いほどよくわかるエジプト神話/ミスペディア編集部、高安正明 【ガイドライン】 こちらのURLをご一読ください。(随時更新) https://nanakiso.wixsite.com/sayuu/guideline シナリオ改変について、リプレイ作品についてなどが明記されております。 他不明点がありましたら個別にお問い合わせください。 ◆権利表記 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」

COC6&7th ソロモンと七つの輪※04/13更新|SPLL:E193886
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COC6&7th ソロモンと七つの輪※04/13更新|SPLL:E193886
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【概要】 タイトル:ソロモンと七つの輪 読み:ソロモンとななつのわ 略称:ナナツワ システム:クトゥルフ神話TRPG/新クトゥルフ神話TRPG(両版同梱) 舞台:特殊異世界、現代(2025年)ベース※19世紀以降なら国籍不問 傾向:個別HOあり完全協力制、情報整理と柔軟な発想を楽しむ脱出系線形クローズド 時間:ボイスセッション15~18時間前後※RPや出目に依存 人数:7名固定(KP側PC+PC6名も可能) 推奨:個別HOと概要から各自判断 備考:多くの正気度を喪失する。ロストの可能性は低くない。 ➤新規継続不問。19世紀以降であれば異なる時代、国籍の探索者同士でも同卓可能。ただし探索者同士で認識の差に気付いた場合、状況に応じて正気度チェックが発生する。 ➤本作には『ナーサリーライムおよびマザーグース』『旧約聖書』『神曲 天国篇/ダンテ・アリギエーリ』『エジプト神話』の要素が含まれる。また『暗黒のファラオの神殿/ロバート・ブロック』『ムーン・レンズ/ラムジー・キャンベル』の影響を受けた描写がある。 ➤特定の宗教を強く意識した描写が含まれているが、いかなる思想も支持するものではない。 ➤小項目[シナリオのトーン][KP側PCの使用について]大項目[プレイヤー事前情報]の確認を推奨。 ◆シナリオのトーン 幻想的で奇妙な空間からの脱出を目指す、シンプルな線形クローズド。 個別ハンドアウトで与えられた〝特質〟を駆使し、各課題を乗り越えていくことが主なクリア方法だ。 特質を最大限に活かすには、キーパー・プレイヤー双方の自由な発想と柔軟な対応が求められる。特に終盤になるにつれて、即興的な対応が増えてくるだろう。 PvPは想定されていない。互いに話し合い、協力し、この空間からの脱出を目指そう。 ◇イントロダクション あなたがたは見知らぬ場所で目を覚ました。 眼前には白亜の円卓があり、その周囲を同じ材質の七脚の椅子が静かに取り囲んでいる。 あたりは濃い霧で視界が遮られ、遠くを見通すことはできない。 目の前の小箱には、奇妙な指輪が静かに輝いている。 ソロモン・グランディ 月曜日に生まれ 火曜日に洗礼を受けた 水曜日に結婚し 木曜日に病気になった 金曜日に徐々に衰え 土曜日に命を止めた 日曜日に埋葬されて ソロモン・グランディは終わり、これにて。 ◆KP側PCの使用について 本作はPC7名を前提としたシナリオだが、キーパー側PC+PC6名でもプレイできる。 この場合キーパーは『HO:Monday(生誕)』『HO:Thursday(罹患)』のいずれかを担当することをお勧めしたい。いずれも自身で積極的に見せ場を作りつつ、補佐役としても立ち回りしやすいハンドアウトだ。 無論これはあくまで個人的な意見のひとつにすぎず、決して強制ではない。プレイヤーの希望を第一とし、卓を囲むメンバー全員が納得できるハンドアウトの割り当てを行ってほしい。どのハンドアウトでも使用タイミングに則れば、必ず活躍できる場面があるはずだ。 ◆留意事項 ・当シナリオはフィクションです。実在の人物や団体、事件とは関連ありません。また特定の宗教や思想、風習、団体などを支持する意図はありません。 ・当シナリオには神話生物、神話事象、呪文などの独自解釈が含まれます。 ・『※』はキーパー情報です。プレイヤーへの公開を想定していません。 ◆参考書籍/モチーフ/インスパイア ・クトゥルフ神話 TRPG(旧版) ・クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム(マレモン) ・クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境(幻夢境) ・クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオン(KC) ・新クトゥルフ神話 TRPG(新版) ・新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム vol.1 クリーチャー編(新MM1) ・新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム vol.2 神格編(新MM2) ・ナーサリーライムおよびマザーグース(英語圏の伝承童謡) ・旧約聖書 ・神曲 天国篇/ダンテ・アリギエーリ ・暗黒のファラオの神殿/ロバート・ブロック ・ムーン・レンズ/ラムジー・キャンベル ・ゼロからわかるエジプト神話/かみゆ歴史編集部 ・古代エジプト解剖図鑑/近藤二郎 ・面白いほどよくわかるエジプト神話/ミスペディア編集部、高安正明 【ガイドライン】 こちらのURLをご一読ください。(随時更新) https://nanakiso.wixsite.com/sayuu/guideline シナリオ改変について、リプレイ作品についてなどが明記されております。 他不明点がありましたら個別にお問い合わせください。 ◆権利表記 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」

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